구성원

전임

공학계열 교수진

주임교수: 최종원 조교수

  • 백준기
    세부전공
    • 영상공학
    • AI이미징
    연구분야
    • AI Imaging, Computational Photography, Lightfield, 영상복원 및 개선, 컴퓨터시각, 3차원시각
  • 채영호
    세부전공
    • 영상공학
    • 메타퓨전-VR/게임/메타버스
    • Creative Masters
    연구분야
    • HCI, 모션캡쳐, 동작인식, CG/VR, 메타버스, UI/UX 컴퓨터 프로그래밍
  • 김태용
    세부전공
    • 영상공학
    • 메타퓨전-VR/게임/메타버스
    연구분야
    • 스마트 인터랙션, 컴퓨터게임, 인공지능
  • 이원형
    세부전공
    • 영상공학
    • 메타퓨전-VR/게임/메타버스
    연구분야
    • 컴퓨터게임제작기술, 정보보호법
  • 박진완
    세부전공
    • 영상공학
    • 예술공학
    연구분야
    • 예술공학, 미디어아트, 멀티미디어
  • 김형기
    세부전공
    • 영상공학
    • 예술공학
    연구분야
    • 미디어아트, 디지털 기술 응용 및 융복합 예술
  • 김영빈
    세부전공
    • 영상공학
    • AI이미징
    연구분야
    • 컴퓨터비전, 자연어처리, 딥러닝응용
  • 최종원
    세부전공
    • 영상공학
    • AI이미징
    연구분야
    • 컴퓨터비전, 딥러닝 모델 및 학습방법, 콘텐츠 인공지능
  • 김학구
    세부전공
    • 영상공학
    • 메타퓨전-VR/게임/메타버스
    연구분야
    • 3D/VR, 멀티모달, 인공지능
예술계열 교수진

주임교수: 김탁훈 교수

  • 장성갑
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영상특수효과
    연구분야
    • 영상특수효과, 미디어 콘텐츠 기술
  • 김재웅
    세부전공
    • 영상예술학
    • 실감미디어/애니메이션콘텐츠
    연구분야
    • 2D 애니메이션, 문화예술교육, 애니메이션이론
  • 문재철
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영화영상이론
    연구분야
    • 영화, 애니메이션, 영상콘텐츠
  • 박기웅
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영화영상제작
    연구분야
    • 영화제작, 촬영
  • 장욱상
    세부전공
    • 영상예술학
    • 실감미디어/애니메이션콘텐츠
    연구분야
    • 실시간 애니메이션, 3D 애니메이션, VR, 언리얼 엔진
  • 이창재
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영화영상제작
    연구분야
    • 영상연출
  • 김탁훈
    세부전공
    • 영상예술학
    • 실감미디어/애니메이션콘텐츠
    연구분야
    • 애니메이션프로듀싱, 캐릭터애니메이팅, 스톱모션애니메이션
  • 김지훈
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영화영상이론
    연구분야
    • 영화이론, 미디어이론, 디지털 시네마
  • 최정인
    세부전공
    • 영상예술학
    • 영화영상제작
    연구분야
    • 영화 프로듀싱, 시나리오, 드라마, 영상콘텐츠산업, 영화영상교육
  • 조희영
    세부전공
    • 영상예술학
    • OTT·콘텐츠기획/정책/비즈니스
    연구분야
    • 콘텐츠 기획, 정책 및 비즈니스
  • 김규현
    세부전공
    • 영상예술학
    • 실감미디어/애니메이션콘텐츠
    연구분야
    • 캐릭터애니메이션, 실감미디어콘텐츠, 애니메이션자동화
엔터테인먼트 테크놀로지

주임교수: 유태경 조교수

  • 하동환
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • Scientific Imaging, Forensic Imaging
  • 이보아
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • 문화소비자 및 예술작품 데이터 분석, 미디어 사용자 경험 디자인, 인공지능, 빅데이터
  • 서상현
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • Computer Graphics, Game Technology, MR/XR, AI based Imaging
  • 유태경
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • VFX, 버추얼 휴먼, VR/AR/XR, 버추얼 프로덕션, 디지털 트윈
  • 이대원
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • 인공지능, 시스템생물학, 네트워크과학, 가상존재
  • 정재필
    세부전공
    • 엔터테인먼트 테크놀로지
    연구분야
    • 3D 디자인, 실감미디어, 버추얼프로덕션, 시각디자인, 메타버스