Smart Interaction & Game Technology LAB은 지능형 인터랙션 기술을 연구하여 손짓, 몸짓, 표정 등의 제스처로 가전제품, 소프트웨어, 게임 등을 조작할 수 있도록 하며, 얼굴인식/감성분석을 통하여 개인별 맞춤형 인터페이스를 제공하는 기술을 구현합니다.
학력사항
1998 포항공과대학교 컴퓨터공학 박사
1988 한양대학교 전자통신공학 석사
1986 한양대학교 전기공학 학사
주요경력
2003.09 – 현재: 교수, 중앙대학교 첨단영상대학원
1988.03 – 1999.02: KT 연구원
주요활동
한국게임학회 편집위원장, 부회장
컴퓨터게임학회 이사
대표논문
A hybrid approach of neural networks for age and gender classification through decision fusion, Biomedical Signal Processing and Control, 66 (2021)
Facial Expression Recognition by Regional Weighting with Approximated Q-learning, Symmetry, 12, 2020.02
A Differential Evolution Approach to Optimize Weights of Dynamic Time Warping for Multi-Sensor Based Gesture Recognition, Sensors, Vol.19, 2019.3.