구성원

전임

문재철
  • 연구실

    305관 605호

  • 전화번호

    02-820-5718

  • 이메일

    jcmoon@cau.ac.kr

  • 홈페이지

    http://www.caufilm.com

연구분야
  • 영화, 애니메이션, 영상콘텐츠
연구실소개
  • 영상이론을 바탕으로 영화, 애니메이션 등 다양한 영상을 미학적, 역사적, 사회문화적 관점에서 연구합니다. 세부적인 분야로는 영상이론, 영화비평, 영상 스타일, 영화사, 애니메이션 역사 및 미학, 디지털 테크놀로지 등을 다룹니다​.
학력사항
  • 연세대학교 전자공학사(1987)
  • 중앙대학교 문학석사(1995)
  • 중앙대학교 영상예술학박사(2003)
주요경력
  • 영상예술학회 회장역임(2015.01-2016.12)
  • 한국영화학회 회장역임(2019.01-2020.12)
  • 서울영상진흥위원회 위원장 역임(2017.01-2018.12)
  • 한국영화진흥위원회 위원(2020.01-2022.01)
  • Communication University of China 외부 박사 지도교수(2008~2009)
주요활동
  • 대중서사학회 편집위원(2004-2006)
  • 전주국제영화제 넷팩상 심사위원(2012년)
  • 한국연구재단 융복합분야 전문위원(2014~2015)
  • 한국영화100년 기념사업추진회 위원(2019년)
  • 대종상 심사위원(2020, 2021년)
  • 한국영화평론가협회 회원(현)
  • 한국애니메이션학회 편집위원(현)
주요수상
  • 영화진흥위원회 우수논문상 수상(2003년)
대표논문
  • 「한국영화에서 작가(주의)담론의 역할에 대한 연구」,《영화연구》24호, 한국영화학회, 2004.
  • 「The Meaning of Newness in Korean Cinema」, 《Korea Journal》46 , 2006.
  • 「1930년대 중반 조선영화미학의 변화에 대한 연구」, 《영상예술연구》10호, 영상예술학회, 2007.
  • 「한국애니메이션과 영화정책의 관계에 대한 연구」, 한국콘텐츠학회 논문지, 한국콘텐츠학회, 2009.
  • 「60년대 중반 영화비평담론의 새로움」, 《영화연구》41호, 한국영화학회, 2009.
  • 「식민지 조선영화에 있어 근대성에의 욕망과 초민족적 경향에 대한 연구」,《영화연구》45호, 한국영화학회, 2010.
  • 「영화적 경험양식으로서 한국 시네필에 대한 연구」, 《영화연구》47호, 한국영화학회, 2011.
  • 「애니메이션의 공간재현에 대한 연구: 화면의 깊이를 중심으로」《영화연구》49호, 한국영화학회, 2011.
  • 「디즈니 애니메이션에 나타난 모더니즘 회화 스타일」, 《만화애니메이션연구》33호, 한국만화애니메이션학회, 2013.
  • 「하이브리드 실험영화 <디케이시아> 연구: 시공간의 해체적 재구성과 재매개를 중심으로」, 《영상예술연구》23호, 2014.
  • 「디지털 특수효과로서 카메라 무브먼트(movement)에 대한 고찰」, 《영화연구》 61호 한국영화학회, 2014.
  • 「<한공주>: 시선과 부끄러움 그리고 윤리」, 《현대영화연구》20호, 한양대학교 현대영화연구소, 2015.
  • 「디지털 애니메이션의 낭만주의적 특성에 대한 연구」, 《애니메이션연구》11권 1호, 한국애니메이션학회, 2015.
  • 「게임서사의 활용: <인사이드 아웃>의 스토리텔링 분석」, 《애니메이션연구》12권 1호, 2016.
  • 「북한 최초의 애니메이션 작품 연구」, 《애니메이션연구》12권 3호, 한국애니메이션학회, 2016.
  • 「디지털 극영화 화면분할(Split Screen)의 내러티브와 스펙터클적 특성에 대하여」, 《한국콘텐츠학회 논문지》 17권 1호, 한국콘텐츠학회, 2017.
  • 「스낵영상콘텐츠의 표현방식」, 《애니메이션연구》 14권 3호, 한국애니메이션학회, 2018.
  • 「디지털 특수효과 영상의 타블로 효과」, 《영화연구》 78호, 한국영화학회, 2018.
  • 「디스포지티브적 관점에서 본 <텐>(2002)의 우연적 리얼리티」, 《현대영화연구》15호, 한양대학교 현대영화연구소, 2019.
  • 「<셜리에 관한 모든것>(2013)에 나타난 움직임 분석」, 《한국엔터테인먼트산업학회논문지》14권 6호 한국엔터테인먼트산업학회, 2020.
  • <블랙 스완>(2013)의 몰핑 기술을 통해 본 포스트 시네마의 신경-이미지적 특징, <한국엔터테인먼트산업학회논문지 15권 5호, 2021
  • Key Frame과 Motion Capture’ 방식을 혼융한 VR 애니메이션 제작에서 이질감을 최소화하는 방안 -VR 단편 애니메이션 <요구르트>의 제작 사례를 중심으로, 《만화애니메이션연구》 64호, 한국만화애니메이션학회, 2021
  • 넷플릭스 오리지널 영화 <레베카>의 촉각적 특성 연구, 《한국콘텐츠학회 논문지》 22권 1호, 한국콘텐츠학회
  • VR의 현실효과 그리고 가상과 실재의 관계: SF영화의 미래적 비전을 중심으로, 《현대영화연구》 18권2호, 한양대학교 현대영화연구소, 2022
  • VR영화 관객의 움직임에 대한 고찰: -VR영화 <동두천>을 중심으로, 《영상문화콘텐츠연구》 26호. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원. 2022
저서
  • 『대중영화와 현대사회』(공저), 소도, 2005
  • 『한국영화의 미학과 역사적 상상력』(공저), 소도, 2006
  • 『한국 뉴웨이브의 정치적 기억』(공저), 연세대출판부, 2007
  • 『China Animation Yearbook』(공저), China Radio & Television Publishing House, 2007
  • 『한국영화감독 7인을 말하다』(공저), 본북스, 2014