버추얼 인터랙션 연구실 (Virtual Interaction Lab.)에서 가장 관심을 가지고 있는 연구 분야는 콘텐츠를 통한 가상과 실제의 상호작용입니다. 기술과 예술을 창의적으로 접목하여 새로운 엔터테인먼트 경험을 만들어 내는 것을 목표로 합니다. 대표적인 연구주제로는 버추얼 휴먼 제작 솔루션 및 파이프라인, 디지털 트윈을 응용한 버추얼 인터랙션, 새로운 형식의 실감형 콘텐츠 등이 있습니다.
학력사항
2012 중앙대학교 예술공학 박사
2004 중앙대학교 영상공학(컴퓨터특수효과영상) 석사
2002 중앙대학교 기계설계 학사
주요경력
2019.03 – 현재: 부교수, 중앙대학교 예술공학대학/첨단영상대학원
2012.02 – 2019.11: 크리에이티브 개발 실장, 덱스터 스튜디오 미디어 사업부
2010.09 – 2012.01: 크리처 팀장, 디지털 아이디어
2008.02 – 2010.02: VFX 팀장, 에프엑스기어
대표논문
대표논문
헤드 무브먼트 데이터와 가상현실 콘텐츠 몰입도 상관관계, 방송공학회논문지, 2021
인공지능을 이용한 영화제작 : 시각효과를 중심으로, 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 2021
Analysis of Two-Way Communication Virtual Being Technology and Characteristics in the Content Industry, 방송공학회논문지, 2020
VR 카툰의 스토리텔링 연구, 방송공학회논문지, 2018
Reduced Illumination Patterns for Acquisition of Specular and Diffuse Normal Maps, SIGGRAPH Asia 2016 Posters, 2016
Building Efficient Fur Pipeline for a Low Cost Production of Creature based Feature Film, DigiPro 2013 Talks, 2013
작품/전시
광고 ‘Be The Legend (2008)‘ 시각효과
영화 ‘불꽃처럼 나비처럼 (2009)‘ 시각효과
영화 ‘초능력자 (2010)‘ 시각효과
영화 ‘이층의 악당 (2010) 시각효과
영화 ‘글러브 (2011)‘ 시각효과
영화 ‘아이들 (2011)‘ 시각효과
영화 ‘최종병기 활 (2011)‘ 시각효과
영화 ‘투혼 (2011)‘ 시각효과
영화 ‘페이스메이커 (2012)‘ 시각효과
영화 ‘미스터고 (2013)‘ 시각효과
영화 ‘적인걸2 (2013)‘ 시각효과
영화 ‘해적 (2014)‘ 시각효과
영화 ‘타이거 마운틴 (2014)‘ 시각효과
영화 ‘몽키킹 (2014)‘ 시각효과
영화 ‘귀취등 (2015)‘ 시각효과
영화 ‘봉신연의 (2016)‘ 시각효과
영화 ‘리얼 (2016)‘ 시각효과
영화 ‘쿵푸요가 (2017)‘ 시각효과
영화 ‘조작된 도시 (2017)‘ 시각효과
영화 ‘대립군 (2017)‘ 시각효과
영화 ‘신과함께-죄와벌 (2017)‘ 시각효과
영화 ‘1987 (2017)‘ 시각효과
VR영화 ‘살려주세요 (2017)‘ 각본/감독
VR영화 ‘From The Earth (2018)‘ VR수퍼바이저
영화 ‘신과함께-인과연 (2018)‘ 시각효과
VR영화 ‘조의영역 (2019)‘ 각본/감독
SIGGRAPH Asia 2020 Art Gallery ‘Nebula Go (2020)‘ 프로듀서