2025학년도 교과과정 및 수료요건 (3.6 수정)
관리자 │ 2025-03-06 HIT 75 |
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2025학년도 첨단영상대학원 교과과정을 붙임와 같이 안내드리오니 참고 부탁드립니다. ★ 전년대비 주요 변동 사항 - 엔터테인먼트 테크놀로지 전공은 이수한 영상공학전공 과목들도 전공과목으로 인정함 - 메타버스융합학과는 이수한 영상학과 영상공학전공 과목들을 전공과목으로 인정함 1. AI 기초교과 과목 : 영상공학, 영상예술학, Creative Masters, 엔터테인먼트 테크놀로지 전 전공이 전공과목으로 인정 됨 2. 공통과목 : 전공과목 인정 됨 - 인공지능 첨단세미나 (인공지능 리터러시, 인공지능 인문학개론, 인공지능페르소나개념설계 중 1개 과목 수료 전까지 이수 - 석사/제작석사 필수 이수과목) - 프로젝트 과목 (특수효과프로젝트, 실시간인터랙티브영상제작프로젝트, 컴퓨터게임제작프로젝트, 디지털애니메이션프로젝트, 인공지능창작프로젝트 - 영상공학 석사, 영상예술학 제작석사 필수 이수과목) - 연구윤리 및 논문작성법 : 전 과정 필수이수 과목 - 신입생(1학차 수강 필수, 미수강 시 BK사업 참여 제한 및 BK장학금 환수 발생 가능) ※ 수료(30학점 이상) 전까지 AI기초교차 과목 및 공통과목을 포함하여 전공과목을 18학점 이상 이수하여야 함. (필수과목 미이수 시, 30학점 이수하여도 수료불가) ※ 타 대학원 강의를 수강신청한 학생은 학점교환신청서를 제출하여 주시기 바랍니다. (타대학원 강의 학기 당 1개 과목 이수가능, 석사 최대9학점, 박사 최대12학점) ※ 일반대학원 AI학과 과목은 전공과목으로 인정되오나, 타 대학원 강의 수강제한은 동일합니다. ※ 타 전공 과목 (ex. 영상공학↔Creative Masters)의 경우 1학기에 1과목만 이수가능 (수료 전까지 최대 9학점까지 가능) ※ 프로젝트 과목은 위 프로젝트 과목 5개만 프로젝트 과목으로 인정 합니다. (ex. 미디어아트프로젝트, OTT타이밍프로젝트 등 프로젝트 과목으로 인정 X) |
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